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    1

    影響線上遊戲玩家行為意願之研究
    • 資訊管理系 /93/ 碩士
    • 研究生: 蔡靜誼 指導教授: 盧希鵬
    • 線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…
    • 點閱:559下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    智慧音箱使用意願之研究-以科技接受模式與流暢經驗為基礎
    • 企業管理系 /108/ 碩士
    • 研究生: 鄭茲鴻 指導教授: 吳克振
    • 智慧音箱自2014年Amazon推出Amazon Echo以來,各家廠商如雨後春筍般推出各自品牌的智慧音箱。智慧音箱、智慧家庭市場蓬勃發展。智慧音箱在歐美市場十分熱銷,然而台灣智慧音箱的市場卻不如預…
    • 點閱:480下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/25 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    群眾募資出資影響因素研究
    • 企業管理系 /104/ 碩士
    • 研究生: 黃永毅 指導教授: 欒斌
    • 群眾募資由2006年Howe於《連線》雜誌所提出的群眾外包概念而來,並在2008年美國知名群眾募資網站Indiegogo正式上線後,吸引了全球眾人的目光且以飛快地速度成長。此種新穎資金募集方式,不僅…
    • 點閱:346下載:0
    • 全文公開日期 2021/01/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    立即註冊! 說服性科技與框架效應之研究:以網站註冊按鈕為例
    • 管理研究所 /106/ 碩士
    • 研究生: 趙耿漢 指導教授: 林孟彥
    • 現今網絡產業持續地蓬勃發展,如何說服使用者註冊並使用新穎的網絡產品與服務是各個電子商務公司的一大挑戰。過去雖已有許多文獻著墨於說服性科技與電子商務的情境中,然而聚焦在有決策象徵的註冊按鈕上的研究卻頗…
    • 點閱:255下載:15
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